À lire avant de jouer

Règlement du Grand Lensois

Bienvenue sur Le Grand Lensois. LGL RP est un serveur basé sur le roleplay : vous incarnez un personnage avec réalisme, sans jamais sortir de votre rôle. Créez une histoire cohérente, jouez vos scènes sérieusement, et respectez les autres joueurs. Chaque interaction est une scène RP : il ne s'agit pas de gagner ou perdre, mais de créer une expérience immersive et fair-play pour tous.

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Roleplay général

  • HRP interdit en jeu : aucun langage hors RP. En cas de problème, finissez la scène et ouvrez un ticket avec preuves (screens, vidéos…).
  • Cohérence RP obligatoire : respectez la logique de votre personnage et du monde RP.
  • Fairplay : soyez respectueux IRL. Laissez une chance aux autres.
  • Refus de RP interdit : vous devez jouer toutes les scènes sans exception.
  • Freekill : tuer quelqu'un sans aucune raison RP est strictement interdit.
  • Carkill : tuer ou percuter volontairement une personne avec un véhicule est strictement interdit.
  • Metagaming : utiliser des informations obtenues hors RP (ex. une vidéo YouTube) alors que votre personnage n'en a pas connaissance est strictement interdit.
  • Powergaming : commettre un acte irréaliste par rapport à la vraie vie est strictement interdit.
  • Force RP : forcer un joueur à jouer un rôle sans lui laisser le choix d'accepter la scène est strictement interdit.
  • Stream Hack : utiliser des informations vues sur un stream pour agir en RP est strictement interdit.
  • Win RP : ne laisser aucune chance aux autres joueurs et vouloir absolument gagner est interdit.
  • Commerce illégal sur Birdy IG interdit.
  • Usurpation d'identité : formellement interdite et sanctionnée.
  • Insultes RP tolérées dans une certaine limite (pas de racisme, sexisme, harcèlement…).
Ban permanent sans possibilité de débannissement : comportements toxiques, discriminatoires ou tout autre comportement similaire. Il est également interdit de citer « GoPro », « Papillon », ou de répondre au H par le H. Se plaindre / mauvaise foi ne sont pas tolérés : jail de 2h. Nous sommes ici pour passer de bons moments, être créatifs et nous amuser.
🔫 Règles RP
  • Fear RP : jouez la peur du danger, de la mort ou de la prison.
  • Free-loot : il est interdit de looter une personne tombée dans le coma après un gunfight.
  • Pain RP : simulez la douleur si vous êtes blessé.
  • Armes : ne sortez une arme que si votre vie est en danger ou lors d'un braquage.
  • Coma RP : vous êtes conscient, mais vous ne mémorisez ni ne réagissez à rien.
  • Port du masque : autorisé uniquement en contexte RP.
  • Reconnaissance : une personne masquée ne peut être reconnue, sauf si elle donne volontairement des indices. La voix seule ne suffit pas.
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Zones safe

Police Nationale Gendarmerie Parking Public & Fourrière Foods Gruppe 6 Sapeur Pompier CHU Préfecture Toutes les autres entreprises ou lieux habités
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Report & tickets

  • Aucune suite ne sera possible sans enregistrement (REC) via ticket Discord — Medal fortement recommandé.
  • Toutes les actions sont traçables depuis les logs.
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Mort RP

Pour déclarer une mort RP, vous devez :

  • Rédiger un Gdoc expliquant les informations sur la personne, la raison de sa mort et les détails de la scène.
  • Fournir une GoPro de la scène au moment où vous tuez la personne.
  • Vous recevrez ensuite une réponse via votre ticket.
Il n'est pas autorisé de se déclarer soi-même une mort RP. Pour un suicide RP, seuls les RL / RI peuvent vous déclarer mort, en fournissant en ticket un Gdoc précisant le contexte et la raison de votre mort.
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Règlement illégal RP

🚫 No-Fear illégal
  • Les scènes sans peur en interaction illégale seront sanctionnées sévèrement (1 semaine de ban minimum).
🏴‍☠️ Reprise d'une cité / groupe
  • Être au minimum 5 pour reprendre une cité ou un groupe.
  • Être sur le serveur depuis plus d'une semaine.
🕵️ Création d'un groupe
  • Avoir un minimum de 50h de jeu sur LGL.
  • La création coûte 100 $.
  • Avoir une bonne connaissance de l'illégal sur LGL.
  • Être minimum 5.
  • Présence active et régulière chaque soir.
💰 Braquage & cambriolage (ATM, LTD, conteneurs)
  • Vous devez prendre la fuite le plus rapidement possible.
  • Si les FDO arrivent avant que vous finissiez votre action, vous devez lever les mains et jouer votre fear.
🕵️ Informations générales
  • Une cité/groupe ne peut dépasser 25 membres maximum.
  • Une fois qu'une cité ou un groupe est rejoint, un délai d'une semaine est requis avant d'en intégrer un autre.
  • Il est interdit de rajouter une scène après une interaction Police/illégal (ex. course-poursuite → retour villa → frapper des véhicules de police) — vous serez en test durant 1 semaine.
🛡️ Contre-braquage
  • Il est autorisé, uniquement en nombre supérieur, de sortir son arme afin d'effectuer un contre-braquage envers les FDO.
  • Il est autorisé d'effectuer un contre-braquage envers les FDO si vous avez une raison RP valable.
  • Lors d'un contre-braquage, il est autorisé de sortir et de pointer son arme uniquement ; si le fear n'est pas joué par les FDO, le tir est autorisé.
  • Vous devez obligatoirement être en supériorité numérique pour effectuer un contre-braquage.
  • En cas d'égalité numérique, l'avantage revient aux premiers ayant initié l'action.
  • Après un contre-braquage contre les FDO, vous devez quitter la zone et fuir le plus rapidement possible avant l'arrivée des renforts côté FDO.
  • Les FDO ne sont pas autorisés à reprendre la poursuite de loin ou de près après un contre-braquage.
💼 Point de blanchiment
  • La taxe concernant le blanchiment par la cité/groupe revendiquant est de 10%.
  • Il est interdit à quiconque, hormis la cité/groupe revendiquant le point de blanchiment, de dépouiller 50% ou de récupérer tous les objets d'une personne présente sur le point.
  • Pour blanchir, vous devez impérativement passer par la cité/groupe revendiquant.
  • Il est autorisé de se rendre sur le point de blanchiment pour blanchir, mais attention si la cité/groupe revendiquant vous y attrape.
💣 Guerre
  • Une guerre peut être déclarée pour x raisons entre 2 cités/groupes, après une discussion obligatoire entre les deux leads.
  • Dès que vous apercevez la police, vous devez prendre la fuite le plus rapidement possible (interdiction de leur tirer dessus).
  • Il est interdit de faire une guerre directement dans une villa ou une cité ; uniquement à l'extérieur — il est en revanche autorisé de tirer depuis sa cité.
  • Il est interdit de relancer une guerre chaque jour entre le même groupe/gang ; un espacement d'un jour est requis entre deux guerres.
🔫 Braquage de banque & bijouterie
  • Autorisé uniquement 1 braquage de banque et 1 de bijouterie par semaine, par groupe ou cité.
  • Vous devez vous revendiquer durant la négociation.
  • Les otages ne sont pas vos amis : il est strictement interdit de prendre en otage vos amis.
  • Vous êtes dans l'obligation de négocier (vous pouvez toutefois refuser de négocier et entamer un GF).
  • Côté Police, un lead négociateur est impératif ; sans lead négociateur, les braqueurs peuvent prendre la fuite sans course-poursuite.
  • Les brigades motorisées de la Police peuvent uniquement venir en renfort sur un braquage de banque ou de bijouterie.
  • Durant les négociations, un véhicule d'intervention rapide côté Police est obligatoire.
  • Durant la course-poursuite, la Police est autorisée à avoir uniquement 3 véhicules, sans compter les motorisés.
  • Bijouterie : minimum 4 otages et 1 braqueur. Banque : minimum 4 otages et 1 braqueur.
🔥 Rixes
  • Les rixes entre cité/groupe sont autorisées — une rixe est une bagarre générale (arme, couteau, etc. interdits).
  • La rixe doit être préparée à l'avance entre les deux leads, qui se donnent rendez-vous.
  • Privilégiez le dialogue avant de sortir les armes sur un conflit ; sans dialogue, place à la rixe.
  • Il est interdit de pénétrer dans la villa d'un groupe ou d'une cité lors d'embrouilles ou de guerre.
  • Il est strictement interdit à un camp adverse d'appeler la police pour éviter un conflit (GF, embrouille…) — vous devez assumer ou refuser.
  • Les policiers doivent prendre en compte le MASS RP et être obligatoirement en nombre supérieur pour intervenir face aux camps adverses.
  • Les petites embrouilles ne sont pas concernées par la rixe.